www.gusucode.com > VC 2D游戏编辑器-源码程序 > VC 2D游戏编辑器-源码程序/code/mapedit_source/MapEditDoc.cpp
//Download by http://www.NewXing.com // MapEditDoc.cpp : implementation of the CMapEditDoc class // #include "stdafx.h" #include "MapEdit.h" #include "MapEditDoc.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMapEditDoc IMPLEMENT_DYNCREATE(CMapEditDoc, CDocument) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMapEditDoc, CDocument) //{{AFX_MSG_MAP(CMapEditDoc) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMapEditDoc construction/destruction CMapEditDoc::CMapEditDoc() { // TODO: add one-time construction code here } CMapEditDoc::~CMapEditDoc() { } BOOL CMapEditDoc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; // TODO: add reinitialization code here // (SDI documents will reuse this document) return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMapEditDoc serialization void CMapEditDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: add storing code here } else { // TODO: add loading code here } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMapEditDoc diagnostics #ifdef _DEBUG void CMapEditDoc::AssertValid() const { CDocument::AssertValid(); } void CMapEditDoc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc); } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMapEditDoc commands